A barbár elsődleges statja az erő. Minden erőre tett pont 1%-kal növeli a sebzést, és 1%-kal a páncélt. Mivel barbárral jellemzően erőt és vitalitást növelő cuccokat halmoz az ember, ezért a barbárnak mindenkinél erősebb/magasabb a páncélja. A kitérése és a mágia-ellenállása viszont nem kiemelkedő.
A barbár spec. képességeihez a düh (fury) szükséges. A fury annyiban speciális, hogy alapból nem termelődik, hanem csökken (kivéve az Unforgiving - nincs bocsánat - esetét passzív képességet, ami eliminálja ezt). A képességek egyik része termeli, a másik része fogyasztja a fury-t, és az is termel, ha sebet kapsz (?).
A fury-t fogyasztó képességek általában erősebbek, mint a fury-t termelők. Így a fury gazdálkodást arra célszerű optimaizálni, hogy a megfelelő időpontban a megfelelő fury-t fogyasztó képességedet vethessed be. Ha a fury maxon van, akkor pazarolsz, mert elvesztegettél olyan fury-t, amit hatékony, fury fogyasztó képességekre is használhattál volna. Az a cél, minél több fury-t termelj, de csak az a fury a hasznos, amit el is költesz. Ne hagyd, hogy a fury-d elérje a maxot, legyenek egyensúlyban legyenek a fury bevételeid és kiadásaid. (Kivétel a Berserker Rage, mert az felrúgja e szabályt; az akkor ad plusz sebzést, ha max fury-n vagy.)
Célszerű úgy intézni, hogy harc végén mindig legyen fury-d elkezdeni a következő harcot, de ekkor gyorsan keress is ellenfelet, mielőtt elfogy a fury. A barbárnak az a jó, ha folyamatosan öl, és árt neki, ha feltöltött fury-val pihen. (Kivétel az Unforgiving, ami a másik játékos elleni harchoz létfontosságú lehet.)
A játék során a következő képességeket használtam:
- Cleave - Ez volt a balgombos támadásom, ez termelte a fury-t. Nekem ez jött be a legjobban, mert több ellenfélre hat egyszerre. Azt a változatát szerettem a legjobban, amelyik több fury-t termel.
- Hammer of the Ancients - Ez volt a jobbgombos támadásom, boss-killerként használtam, az erős ellenfelekre támadtam vele, amiket minél hamarabb meg akartam ölni. E célra legjobban az a változata jött be, amelyik nagyon kis területre sebez jó nagyot.
- Leap - Ez a kedvenc képességem, a leghangulatosabb cucc. Ettől olyan jó arc a barbár. Beugorhatok az ellenfelek közé, és sebezhetek egy jót, kiugorhatok, ha körülvettek, átugorhatom a harcosokat, és lecsaphatok a mágusokra. Közben még fury-t is tölt! Király!
- Ground Stomp - A másik hangulatos képesség. Bénít, és fury-t tölt. Crowd control! Azt a változatát használtam, amelyik nagy területre hat, és közel rántja őket.
- Seismic Slam - Crowd killer, ezzel öltem tömegeket. Sok ellenfelet sebez egyszerre, és még hátra is dobja őket. Sajnos fogyasztja a fury-t ezerrel.
- Call of the Ancients - Hangulatos képesség, akkor használtam, ha nagy-nagy bajba kerültem, elsősorban a főgonoszok ellen vetettem be.
Passzívak:
- Pound of Flesh - megnöveli a valószínűségét, hogy health globe-ot találsz.
- Ruthless / Weapons Master - sebzést ad.
- Superstition - mágia-ellenállást ad.
Harcmodor:
- Sok harcos: Egy Leappel odaugrok az ellenfelek első soraiba, ott Ground Stomp megbénítja őket. Ettől már töltődött egy kis fury, és sebeztem is rendesen, de mivel bénultak, még van idő egy-egy Cleave-re. Mire magukhoz térnének, kapnak néhány Seismic Slam-et, ettől hátrarepülnek, mire közel érnek, Cleave és utána kezdjük elölről.
- Harcosok+varázslók: Bevárom a harcosokat, és Ground Stomppal megbénítom őket, Leap bénult harcosok felett, és lecsapok a varázslókra, akiket jól megsebzek vele. Mivel a harcosok még bénák, irtom a varázslókat vagy Cleave-vel vagy - ha az a cél, hogy minél hamarabb minél kevesebben legyenek - Hammer of the Ancients-szel. Ha maradt fury (Cleave esete), akkor Seismic Slam a hátramaradt harcosokra.
- Varázslók: Leap+Ground Stomp segítségével odajutok, sebzem, bénítom, és csoportosítom őket. Utána a Cleave kivégzi őket.
Ez a képesség külön említést érdemel, mert fenekestül felforgatja a barbárra vonatkozó szabályokat. Berserker Rage nélkül az a cél, hogy ne pazarolj fury-t, azaz soha ne legyen maxon a fury. A Berserker Rage viszont +25% sebzést ad minden képességedre, ha a maximális fury-n vagy. Ezt a képességet akkor használod ki, ha maxon van a fury-d, ha nem vagy maxon, akkor elveszíted a belőle eredő előnyöket.
Mi következik ebből?
- Az egyébként gyengébb, fury-termelő képességeid erősebbek, használhatóbbak.
- Az egyébként erősebb, fury-fogyasztó képességeid megfosztanak a 25%-os bónusztól, tehát kerülendők.
- Akár azt is megteheted, hogy egyáltalán nem használsz fury-fogyasztó képességeket.
- Ha abból indulsz ki, hogy harc elején felcukkolod magad, és nem használsz fury-fogyasztó képességeket, akkor irrelevánssá válik minden, ami növeli a max fury-t, vagy ami növeli a fury-termelést. Az ilyen cuccok/képességek helyett másokat vethetsz be, amelyek a sebzésedet növelik vagy túlélőbbé tesznek.
Kipróbáltam, indítottam egy ilyen karit, hamarosan eléri a másik szintjét. Milyen képességeket használok?
- Cleave - Az a változat, amelyik felrobbantja az ellenfeleket, vagy amelyiken plusz sebzés van. A fury termelés már nem szempont.
- Leap - Az a változat, amelyik plusz védelmet ad.
- Groud stomp - Az a változat, amelyik odarántja az ellenfeleket.
- Revenge - Ez egy SZUPER képesség, csak nehéz számítani rá. Alapból nem tudod használni, csak akkor lesz aktív, ha megütnek (ekkor is csak valamilyen %-os eséllyel). Ekkor néhány másodperced van, hogy bevesd, utána megint kikapcsol. Ha beveted, tekintélyes körkörös sebzést ad, és gyógyít is; minél több ellenfelet ér a támadásod, annál többet. A nagy sebzés is jól jön, de a gyógyítás egyenesen fantasztikus, különösen, mert épp megütöttek. Ha sokat püfölnek, akár azonnal aktiválódhat, alig van cooldown-ja. Nagyon megtetszett, bár még nem dőlt el, melyik változatát használom.
- Furious charge - Hangulatos képesség, akárcsak a Leap, és használhatom mindkettőt, nem kell választanom közülük, mert nincs szükség fury-fogyasztó képességre.
- Utolsó képességnél próbálkoztam a Threatening Shout-tal, az Overpower-rel és az Ignore Pain-nel, még nem dőlt el, melyiket fogom használni.